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林枫止住脑海中不断发散的思绪,將注意力拉回到眼前的现实。
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在永恆游戏里,实力划分有著清晰且明確的標准:
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1 - 10级属於一阶普通,11 - 30级为二阶大师,31 - 60级是三阶殿堂,61 - 100级则是四阶传奇……
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当前,断剑游魂的初始等级为五级,与復生猎犬一致,处於一阶中层水平。
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在永恆游戏中,但凡拥有系统面板的玩家,无论是成为职业者去闯荡冒险,还是化身领主开拓领地。
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在进行各类活动时,诸如学习新技能、刻苦修炼、投身战斗等,都能获取不同数额的经验值。
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其中,当属杀戮获取经验的方式最为直接高效。
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当经验值积累满额,玩家便可实现升级,实力也隨之进阶。
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然而,系统兵种却截然不同。
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经过永恆晶石能量的转化,它们的实力会相对稳定地停留在初始等级。
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这样的特性有利有弊,好处在於能够维持稳定的固化状態,直至寿命终结前的最后一刻才会迅速衰老死亡。
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弊端则是失去了自然升级的潜力,只有少数具备高级模板的兵种,才拥有自行突破等级限制的机会。
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但这並不意味著低级兵种会很快被淘汰。
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实际上,它们才是领主在征战过程中的绝对主力。
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毕竟战爭从来不是少数精英之间的小规模对决,人海战术才是王道。
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