放久了会变质,恶魔果实能力者遇到水会变成旱鸭子。
现在这个世界因为林恩和沃利贝尔的存在又多出了一种规则,英雄联盟人物技能规则。
泽法作为林恩见过的感染沃利贝尔力量的人,他目前展现出来两种能力。
一种是攻击产生的雷电,另一种是提高自身速度以后控制敌人的一击。
这两种能力都和沃利贝尔的角色技能很是相同,而且达成的效果也和技能描述的一模一样。
沃利贝尔技能:
【狂雷渐起】
沃利贝尔在每次造成伤害时都会获得攻击速度,叠满攻击速度之后,沃利贝尔的双爪会激荡闪电,对附近的敌人造成伤害。
【擂首一击】
沃利贝尔提高移动速度,下次攻击会眩晕敌人。
这两项技能林恩在泽法的身上都感觉到了,他与泽法的战斗中,持续战斗的时间越长,泽法的破坏能力越强。
他攻击的速度越来越快,闪电链影响的范围也越来越大。
这时林恩才意识到,沃利贝尔的被动技能才是最棘手的存在。
游戏里的英雄技能其实从字面效果上来看很弱,奥恩的四个技能也是如此。
但是林恩却在这个世界上把这些技能用出花来了,光是达到高级的火山突堑这一个技能林恩就能几乎无限制的用,比无限火力还要离谱。
而炽烈冲锋他也是可以一口气冲个好几百米,甚至达到中级以后还可以中途拐弯,这些都是游戏里做不到的。
“这个世界会强化游戏里的技能效果?”
就在林恩自言自语的时候,系统突然出声了。
【提醒宿主,这个世界,不是游戏】
“我知道不是游戏。”
在林恩说出这句话以后,他的脑子里好像清晰了不少。
这个世界不是游戏。
这个世界,是真正意义上的世界。
但是,英雄联盟是游戏啊!
游戏里的角色,为了让玩家游玩起来感觉到平衡性和操作性。
都会对人物的技能有一定的设计和限制。
所以所有人的技能都会有一个平衡值域,不会出现某个角色的技能cd又短消耗又低作用还大这种情况。
但是,这个世界不是游戏。
沃利贝尔的技能在这里,可能并不会受到游戏里的影响!
游戏里的沃利贝尔,他的被动技能叠
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