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最大的差异便在於,玩家在没有加入阵营之前,根本不会接取到主线任务这种东西。
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或者说,源流这个游戏里就不存在主线任务这一说。
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所有的任务都將在各自阵营发布之后才能领取,而世界大势会使得各个阵营的任务趋向於一致,也就相当於主线任务。
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而这也给了眾多不同类型玩家更多的可玩性与任务选择。
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举个例子,战爭之中,生活系玩家可能会分配到提供物资或者製造军械,而战斗系玩家则大多会在阵营中接取战斗任务。
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而有这样独特的设定,自然也是因为源流的自由度而来。
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不同於其他游戏只能选择既定的职业。
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除了眾多玩家喜爱的战士、法师、刺客等战斗系,源流之中还不乏有厨师、学者、商人等生活系职业,號称第一款成功的虚擬实境交互式游戏,源流也一直有另一个真实世界的美称。
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此时还只是测试阶段,玩家们距离加入阵营还远得很。
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前世那些著名公会、联盟或者组织也还没有意识到玩家的特殊,这个节骨眼上想触发任务,那就真的只能通过隨机的npc接取。
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打猎、建造甚至是养鸡养鸭,测试阶段的源流並没有那么高的可玩性,除了高自由度与虚擬实境交互这一点,前世各自版本的那些史诗战役还没到展开的时机。
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只不过光是这两点也足够吸引玩家了,游戏任务和升级在前期倒是还没那么吸引人。
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“什么鬼,任务接取失败?”
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【斩龙剑】的捏脸是一个头顶绿毛皮肤泛红的丑陋壮汉,身上的衣服倒是没脱,乍一看倒是真有股子猛张飞的感觉。
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