声名鹊起的年轻团队,公司上层是寄予厚望的,所以在宣传经费上一路开绿灯。为了做好这个项目,高树手中的几个其他团队都已经交给其他人暂管,因为他觉得自己的机会来了。
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审核部门的竞争非常激烈,谁能抢先发现一个好苗子,带出来之后奖金肯定必不可少,而且地位也将大大上升。为了抢到道长,高树花了不少功夫,自然是要好好运作一番。
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然而,接手之后他才发现自己似乎遇上了大麻烦。
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这个道长团队负责洽谈的,简直不可理喻。
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以前负责的团队总是会跑过来问什么时候过审核,什么时候有推荐,什么时候搞宣传,什么时候可以上架之类的问题,生怕自己的作品被遗忘。然而这个道长居然一直不闻不问,仿佛已经忘记这回事了。
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面对如此淡定的道长,高树还以为这是自信的表现,还颇为嘉许。然而等到游戏送交文化部审批通过,把这个消息告诉道长之后,那边却只传过来一个字——哦。
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哦你妹夫!
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审批通过就意味着上架,意味着挣钱,意味着为开发一款游戏付出的心血和汗水有了回报。多少自制游戏团队做梦都想通过的门槛,居然如此轻描淡写地一笑而过,这已经超出自信范围了吧?
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果不其然,接下来的展开更是让高树只想揪着自己的头发去撞墙。
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手续齐全之后,宣传自然展开。无论站内站外,宣传经费充足的高树充满信心,要将《芦花村——战争篇》弄成一部大热的作品。站内首页大封推、置顶宣传视频,站外文字广告、平台推广、各游戏杂志大彩页,宣传攻势简直就是台风压顶,四方八方毫无死角。
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除了——道长本人不出面。
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很多游戏相关的杂志和网站都对这款游戏感兴趣,提出了采访制作人的请求,希望深入了解这款游戏的制作
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