读!
大黑天的李凡也实在没有在冰天雪地里一个人孤零零溜达的兴趣,转了一圈儿没有发现之后,也就顺手切了几条雪狐剥皮回去准备消遣一下宗师级裁缝的手艺,给自己的俩队友添点御寒的衣物。
可走着走着,发觉自己迷路了。在游戏里迷路说起来有点笑话,但他却真的迷路了,不知怎么就走进一片悬崖峭壁的断裂区,看着不知多高的陡峭山崖,硬是找不到转出去的路。
再强的感知还有视觉也无法弥补黑夜和风雪带来的阻挡,在被积雪完全覆盖的断崖下,李凡前突后绕,硬是转不出去,实在有点鬼打墙的效果。
而且这断崖之下仅仅三十级的格拉雪虫满沟满壑,一个个小小的冰冻喷吐遇见龙焰披风上的寒冰抵抗全都是免疫,但李凡鬼打墙一般绕来绕去半小时之后身边至少蠕动了上千只格拉雪虫。
这种雪虫就是半米多长的雪白的蛆蛹,移动速度缓慢,攻击招式简单,喷寒气冻人或者慢悠悠的蠕动过来拱一拱,攻击弱的吓人,竟然八成是免疫,但剩余的两成,却有小半是重击的蓝字伤害。
李凡只能无奈的叹了口气,个儿小也有好处啊,攻击重击出的多。
重击几率和重击抵抗是对儿对立的附属属性,也是世纪上属于算法无法公布的一对儿属性。
世纪上获得的重击抵抗主要来自衣服和帽子,再加上体质提升,而重击几率则来自武器,还有力量属性提升,看起来重击抵抗多了个帽子,多了好大一块属性,可以说没有重击了吧?但实际上却不是这样,因为俩属性都是落点对抗的。
好比,力40,用重击几40%的武器,攻击在体质30的玩家脑袋上,而他头盔的重击抵抗40%,于是这两个当前对抗的数值为80%对抗70%,这个两个数值都是几率数,还有未公布的算法在里面,一次的对抗结果谁也无法预知。但是一万次攻击后会出现一千次左右的重击这是比较接近事实的数字。
这个两个数值是120%对130%的话,也绝对不会有一次重击也不出的结果,一万次里也可能出现十次左右的机会的。
至于其他装备上,比如项链戒指之类的几率,则仅仅对人物属性点儿负责而已,并不是简单的加减法。
而小虫子们的攻击全落在李凡的靴子上,没有重击抵抗的脚丫子就只能靠着他的体质来对抗了,所以李凡才感叹这个儿小有好处。
无奈的讨出自己的火焰魔法书,吟唱着火雨魔法,冰冷高地上喧嚣而下的火雨大片大
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