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“咦?和之前触发的事件完全不一样。”
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包括这个流民收留在內,苏亚前前后后已经触发过四个事件。
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前面的三个事件,分成两类。
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一类是不询问苏亚是否参与,直接触发的,也就是骷髏狂潮事件。
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苏亚判断是因为骷髏狂潮事件的对象就是苏亚和石塔之丘领地,就算苏亚选择不参加,事件也会找上门来。
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苏亚姑且命名为直接型事件。
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除此之外,就是来自於维克多等跨世界猎魔人,还有卡恩公牛精魂的除恶务尽、公牛仍在!两个事件。
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苏亚想了想,命名为任务型事件,它们和任务一样,都有具体的事情要做。
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而以上两种类型的事件的,都有一个共同的特点,就是它们实时发生的。
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苏亚不管骷髏狂潮的话,涌出的卡恩骷髏会推平领地,追杀苏亚。
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藉助道具生成事件进入这个埃列多大陆的猎魔人,就算苏亚不参与事件,也会继续追杀鼠人巨口。
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符合公牛仍在!事件要求的三个以及可能的更多目標,只有死在苏亚有贡献的击杀中,苏亚才能获得奖励。
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要是被其他人击杀了,而苏亚全无贡献,这个名字就会在事件任务中消失,让苏亚少一次抽取遗藏的机会。
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流民收留事件和前二者截然不同,它更“游戏”。
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事件中对应的流民与赏金猎人,在苏亚触发事件的时候,就进入了一种奇特的“冻结”状態,只有苏亚完成选择了,他们才会从冻结中
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