轰隆”车轮声中,齐刷刷看向一个方向。
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“大家,早上好!”良好休息后的饱满精神、一番购物后的精神愉悦,再加上战车风驰电掣、一路奔腾的刺激感,让此时的苏亚非常开心,远远地就向自己领地的兵种和居民们打招呼。
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不过看著酒馆马上就要完成了,苏亚也不耽搁工期,只是和杰登·贝里確定了一下后续安排。
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建造完酒馆之后,马上开始同步建造碑石工坊与奔牛牧场,如果可能的话,再开始村庄铁匠铺的建造。
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安排完,苏亚又挥手告別,喊上博兰等幻灵侍从,尝试一下进阶的协同作战。
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在离开地脉之塔后,苏亚按照自己的规划,进行了一番实验。
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试验后的感受就是,《领主游戏》的力量令人生畏,技能太好用,学识看著不起眼,其实令人受益良多,以及巡游之国的效果超乎想像。
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赫鲁塞特战车在正常驾驶时,虽然气势威猛,看上去只要跑起来就无可匹敌,但其实战车本身的缺点很多。
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巨大的车身转向笨拙,衝锋轨跡过於明显易被预判,复杂地形下严重受到行动限制,依赖协同和支援,前面的牵引兽容易受惊不受攻击等等,隨便一举就能找到好几条。
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但是巧了,由苏亚所驾驶的赫鲁塞特战车,灵巧的就像是骑兵战马一样。
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一旦开启《战车衝锋》技能,就会有一层金色光芒把人车一起笼罩,在光芒之中,战车不仅越发疾驰,而且苏亚还发现自己可以让战车在衝锋过程中突然小改向而速度不受到影响。
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《跨越陷阱》的效果也比想像的好,复杂地形为什么能严重阻碍战车,就是因为地形不平坦,地上隨时可能出现一些奇奇怪怪的障碍物。
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但在技能的配合下,搭配上神勇无畏、耐
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