从移动领地开始的领主游戏
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第9章 击杀骷髏

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“原来战斗里要注意的事情这么多啊”苏亚快速回顾了一下《护身术》里的內容,將步法、判断、时机等篇章,还有使用手杖类日常武器的讲解,和自己新多出的肌肉记忆一一对应,感觉恍然大悟,“有意识、有思路的战斗,比想像中的有趣多了”。

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有了锤子就想敲钉子,现在的苏亚对於战斗跃跃欲试。

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不过他还是按捺住这种欲望,翻开另一个关注的界面。

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骷髏狂潮事件兑换商店的预览。

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“有载具”打开和手游活动兑换界面相类的商店预览,苏亚一眼就看到了排在最前面的一辆马车。

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虽然这辆看上去十分奢华的四驾马车,有著高达10000的事件积分兑换价格,但是给对职业试炼要求无从下手的苏亚一个方向。

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除了这辆名为“美好记忆”的1阶紫色史诗品质载具马车之外,兑换商店里大概有三类兑换品,一类是资源相关,包括木材、石材、矿石这三种普通资源和五种1阶白色普通品质、三种1阶绿色精良品质的独特资源,以及其他苏亚没有见过的稀奇东西;二类是领地相关,包括建筑图纸、兵种信物、居民招募令等;三类是玩家相关,包括装备、道具、技能书、学识书等。

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所有的兑换品又有两种风格,其中比较少的,是骷髏、死亡、灵魂等元素组成的负能量界域风格,还有一种,主题是山岳、大地、巨石,除此之外夹杂著公牛的动物元素。

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所有的兑换都需要事件积分,而一定层次以上的珍贵兑换品,还需要长子认可的特殊兑换货幣。

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像苏亚非常需要的美好记忆马车载具,除了事件积分,就还要10个长子认可。

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兑换商店里的东西,苏亚看的十分眼热,他这会相信了杰登·贝里所说的,触发了事件真不是坏事,

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