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甚至,射击游戏的玩法至少都是十年甚至十五年前的。
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爆破?
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死斗?
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真当二次元玩家是傻子啊!?
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核心玩法方面,可谓一坨,白瞎了核心创意。
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而世界观方面,更是一坨!
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萧飞当初做游戏策划,主攻方向就是世界观架构。
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他相信一个游戏如果能將世界观架构好,通过方方面面展示出这个世界的特性和优质的內容,一样会吸引玩家,甚至可以让游戏的生命周期更长。
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可惜,《卡丘世界》这边的项目製作人李垂鹏,似乎对这方面一点儿都不懂。
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尤其是自己还看到了共享文件夹里,大量的被废弃的世界观设计方案。
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甚至还有不少美术那边设计的世界观概念图。
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都很不错。
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可惜,一个都没用。
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现在,萧飞也將公司內部的研发能力摸得差不多了。
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只感觉浑身疲惫。
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靠在椅子上,活动了一下脖颈,拿起手机,给钟晓雪发了条信息。
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“工作好累啊!有人能给我按摩按摩就好了。”
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钟晓雪注意到手机上的信息,马上息屏,小心翼翼地朝著周围看了一下,发现没人注意到自己。
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“姐,我这边的设计思路上,你觉得有什么问题吗
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