钟起步,期间什么事都不干,然后二十秒一波爆弹,能爆弹杀人进点就进,进不去,即使剩五个人也要保枪!
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让不少观眾忍不住破口大骂。
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哥们特么看从开局等到最后二十秒,终於要交火了,结果你告诉我丟了一波道具连枪都不开就保枪!
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然后下局继续,16回合啊!这种对局比赛打一个小时都算少的了,极端点进加时2个小时都可以!
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你打个屁的cs,玩fps游戏连枪都不开!
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本来能让人情绪高涨的对枪游戏变成了让人昏昏欲睡的moba游戏。
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怪选手吗?
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怪不了,选手为了贏,这是他们的工作。
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默认这个概念诞生之后,大多数职业战队的比赛都偏向於求稳。
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无论是a点还是b点,无论是道具还是血量状態,都让双方找不到机会。
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一旦冒进的进攻,失败后,地图控制权和道具资源都会沦陷。
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所谓『默认』,就是减少一切高风险的进攻,靠著提前布控道具和地图控制,做到以多打少的局面优势,只打『稳贏』的架。
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一些队伍如果觉得没用七成以上的把我,都绝不隨意进攻,避免一切高风险的事情,再加上当前的战术版本经过a队后,偏向於道具管理和团队配合,就愈发延长了比赛的回合数。
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这也导致了之后v社决定修改回合数!
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一一一一
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第五回合
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由於前面三分都没掉什么人,这回合g2还
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