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比如,他是看了游戏论坛才知道,在《起源》中滥杀平民或猫会中失去同步;或者在老滚5中,如果“抓根宝”杀了群眾的鸡,就会被镇民围攻。他完全不会在游戏中做这种事。甚至他第一次玩undertale,就打出了无杀的圣人线,室友惊为天人。
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虽然游戏只是娱乐,但对他来说,尊重每一个世界,想办法让游戏中的npc免於噩运,思考选择的意义,这种对现实规律的尊重,不仅是沉浸感的一部分,也是一件很酷的事。
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全身心地投入到每一个世界之中,才值回票价。
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他也几乎从不主动回档重置,虽然有时做出了错误的选择,他也学会了不为之后悔。
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愿望和生活是两回事——他做了自己力所能及的事——至於其他的一切,就由不得他了。
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他已经记不清在游戏这项第九艺术中学到多少知识,天文、地理、政治、歷史……但比这些更重要的,是游戏借其中英雄们的经歷,曾向他提出过的问题。
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比如《刺客信条》,虽然是充满杀戮的游戏作品,但歷代刺客从未停止过用最深刻的问题拷问自己——
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谁的生命值得被拯救、谁的生命可以被结束、谁来定义正义、当邪恶被放上天平,是否还有救赎?
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雷古不知道谁才能回答这些问题,但在他自己身上,只有自己的选择可以解答。
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但求无愧於己心!
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在霍格沃茨,也是一样。
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也许是被雷古严阵以待的样子感染,所有人都屏住呼吸,专注地看著他。
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少年脸上神色从凝重到放鬆,从疑虑到坚定——最终,他小心翼翼地拿起了“刺客手套”。
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