內把小灯拍灭,一分钟过后电脑会计算平均反应时间。
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像是其他几个人做出来的结果基本上都在0.3到0.5之间,束龙里啪啦地一顿打平均反应耗时居然只有0.17。
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之所以比起跑的离合反应慢,那还是因为离合反应只有一个比较固定的抬手指动作,这个测试还得需要束龙先判断灯亮起的位置后才用手去现场定位。
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当然,如果说这个道具因为隔著屏幕的原因让少部分人还能继续嘴硬的话,那么接下来的这个测试就是可以直接与屏幕前的观眾產生高度互动的项目了。
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简单地说就是屏幕上播放了一段画面,画面分为了两个相邻的区块,里面分別有复数的几何图形在快速无序地於各自的区块中旋转和移动而束龙的任务就是在最短的时间內分別说出两个区块內各自有多少个和多少种几何图形,並且还得准確的分辨出每种几何图形有几个。
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这个项目的难度都不用堂主他们来形成对比,不用说他们肯定是做不到的,因为同步在观察画面的观眾九成九成九的人也做不到。
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“臥槽兄弟们,0.75倍速宣布挑战失败!”
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“0.5也不用试了,挑战失败!”
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“你们还开倍速?我特么暂停著都数得眼晴疼!这个人有桂!”
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然而束龙呢?他只是定晴瞪著屏幕看了那么一两秒,直接当场就给出了自己的答案。
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“左边7右边9,左边四个正方形一个三角形和两个五边形,右边五个三角形和四个六边形。”
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“怎么说对不对?”
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王杰克的问话根本就没人搭理,因为现场的人没人能马上给出回答,他们也得先把画面暂停了才知道束龙回答的对不对。
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