《谁是凶手》,是石仁建根据上一世中的狼人杀,套在《看不见的客人》的剧情里製作的一份游戏企划案,警察变成了律师,狼人变成了凶手,女巫变成艺术家。
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“是的,咱们开发的聊天室足够成熟,开发起来没有难度。”
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池宇风有些犹豫,问道:“怎么和你之前的风格不一样呀?”
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从14岁开始和池宇风创办了这家公司,石仁建主导了4个项目的开发。
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97年以前世《暗黑破坏神2》系列为模板套上了希腊神话的故事,开发的《哈迪斯之子》如今在全球取得了1600万份销量的成绩。
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98年直接復刻前世的《传奇》让奇蹟网络走向明星企业的大道。
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99年强大的技术力支持下,復刻出了前世的《csol》。
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今年年初奇蹟网络的同名產品《奇蹟》正式上线,3d的光影,炫酷的技能,优秀的剧情设计,加上高难度高回报的boss,直接霸榜全球网络。
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这四款游戏无论哪一款都是以游戏性为卖点,而今天石仁建掏出来的这份《谁是凶手》,在池宇风看来,实验性太强了。
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再说了,拋开游戏性不谈,单单说这个《谁是凶手》如何盈利?
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反正池宇风是没想到这游戏该怎么收费。
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点卡吗?
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在被人骂奸商之前,恐怕就扑的悄无声息了。
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“谁说这是游戏了。”
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我靠,不是你说的游戏企划吗?
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不是游戏是啥?
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