网游之激战世界
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18.重摆灵阵

那个人妖刺客虽然被复活了,但是顶着-15的死亡惩罚,还是很容易被再次杀死。我一不做,二不休,干脆又猛call起来。

妈的,忘记还有一个和尚“刚才干嘛不用力”名字也是一等一的贱。我们在游戏里都习惯性的把僧侣这个职业叫做是和尚,其实僧侣和佛教的和尚是完全不一样的,他应该和西方的牧师更加接近。对方可以复活,而我方的藤吾大师和我却都只有一条命,不公平,真是太不公平了。

我自己先怕了,三步并做两步,慌忙地躲到了三只缚灵的背后,有三才灵阵给老子在前面罩着,总算可以安心一点。

三个刺客已经领教过缚灵的厉害,所以不敢轻举妄动。我一乐,嘿嘿,没折了吧,看你们还怎么杀我。

后方敌人的僧侣“刚才干嘛不用力”赶忙跑前来给三个刺客加血,由于刺客冲到太前面了,僧侣的治疗法术又需要施法距离,所以渐渐地,那个僧侣也被拉进了三才灵阵之中。

疼痛链接,职业祭司,类型引导魔法,属性负面魔法,持续1018秒,当目标敌人遭到缚灵攻击命中时,该目标及其邻近的所有敌人将受到818点伤害,消耗能量15,施放时间1,冷却时间12。

一连串的伤害数字从那个僧侣的头上冒出,刚才干嘛不用力?那我现在用力了,怎么样,爽吧,爽死了吧,爽你就叫啊,你不叫

我们队伍里的刺客影舞也把握好机会,又是一个瞬间移动,闪身到了僧侣的身旁,一二三,挂了。

但是,我又高兴得太早了。白光,又是白光,那个死掉的僧侣从白光中爬起来,拍拍屁股掸掸灰,好象刚才什么事都没发生过一样。

“扑、扑”又是两声,血歌和苦痛缚灵也消失了。别走啊,你们走了,我怎么办啊?我感觉失去了靠山,自己完全暴露在危险之中。

祭祀这个职业有点类似魔兽里的萨满,而缚灵就类似萨满的图腾。引导系里是祭祀的主要伤害类魔法,恢复系是治疗类魔法,神谕系则多是缚灵,召唤之力是祭祀的主职属性,影响很多与召唤有关的技能。

激战的人物每升一级,血量会提升,并且还会获得一定的属性点,这属性点是加在技能上的,像祭祀就是加引导、恢复、神谕和召唤之力这四个系,这一点有点类似魔兽的天赋系统。但是激战的一个与众不同之处是属性点可以随便调节,前提是要在城镇里。

“藤吾大师,你说我的技能操纵英雄之灵可以在战斗中更换bd,那么连属性加点也可以更改吗?”

“好,那就好。”我已经在指挥绮心重新摆起灵阵。

趁着重摆灵阵的空隙,三个人

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