戏中的场景分为两种,一种是现实场景,比如主角的家、办公室、孤儿院等,这些场景是用真实的贴图和建模制作的,里面没有怪物,不用回声探路,但是有一些手机元素。
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比如那个年份的报纸、孤儿院的宣传手册、妻子写给主角的信件,这些都是收集元素,向玩家暗示着这游戏的剧情背景。
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通过这些零散的收集元素,玩家可以大致猜测出男主角的身份和背景。
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另一种场景就是回音探路的场景,比如那个绝对漆黑的洞穴。
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这种场景往往逼仄、狭隘,而且绝对没有任何的光源,只能通过回音来看清楚周围的一切。
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这些场景中布满了各种各样的怪物,玩家必须提心吊胆地往前走,用声音跟这些怪物斗智斗勇,然后进入下一个场景。
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这两种场景不断交替,让玩家的精神时而紧张,时而稍微放松,这样一张一弛的节奏之下,让玩家可以精神高度紧绷的同时又咬牙坚持玩下去。
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“这游戏还挺懂得循序渐进的,每次都想着马上就退出,结果还是玩到这里了……”
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“等一下,我先扔石头探个路……嗯?!这个怪物是隐形的!!”
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林雪扔出去了一块石头,发现一个红色的虚影几乎是瞬间移动到了石头所在的地方,然后消失不见了!
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显然,随着关卡进度的不断推进,游戏的难度也不断地升高。
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新的怪物是隐形的,也就是说只能在它移动的时候才能看到一瞬间的残影,平时根本就看不到它在哪里。
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而且,关卡的复杂程度也提高了,林雪不仅要不断地避开怪物绕路,还要打开各种复杂的机关。
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这些机关大部分都是阀门或者闸门,
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