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后来才发现不是自己瞎了,而是有鬼怪遮住了他的双眼,视力严重受限。
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这个鬼宅中有两种道具,一种是血,一种是清水。用清水抹眼睛,可以看到周围的情景,但看不到鬼;用血抹眼镜,可以看到鬼,但看不到周围的情景。
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玩家可以收集清水和血,在自己认为合适的时候换着抹。同时,这里面的鬼类型各异,有不同的应对方法。
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虽然在关卡布置、细节等方面还稍显幼稚,但这个创意是很不错的,所以获得了评委们的一致好评。
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颁奖之后,是例行的总结发言。
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其实很多参赛选手来参加比赛,得奖是其次的,主要是为了看看陈陌。
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对于很多想进入游戏行业的人来说,陈陌显然是他们的第一偶像。
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更何况,每次总结发言,陈陌多多少少都会说一些游戏设计的理念和思路,稍微听懂一部分,也能受益匪浅。
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陈陌来到台上,观众席立刻响起了热烈的掌声和欢呼声。
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这种场面早已经见怪不怪了,陈陌也没准备稿子,就是即兴发挥,侃侃而谈。
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“大家上午好,废话就不多说了,首先是感谢大家能克服内心的恐惧来参加这次设计大赛,毕竟这次设计的主题是恐怖游戏。”
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“可能好多参赛选手一拿到这个主题都懵了,好多人没涉猎过这一块,所以只能硬着头皮做,所以这次比赛的难度还是比较大的。能涌现出一批优秀的作品,实属不易。”
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“在这里我简单给大家分享一些制作恐怖游戏的小经验,顺便介绍一下,为什么《盲》这款游戏看似品质并不特别出众,却能获得一等奖。”
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台下的观
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