题材终究是有天花板的,我能够感觉到对于这本书的热情在逐渐地流逝。
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这个不是我够不够努力的问题,算是题材的限制。
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文抄公的路子本来就窄,游戏文写文抄公路子就更窄。我真是大明星可以写完了奥数写围棋,写完了围棋写综艺,写完了综艺写纪录片,但是这本书基本上只能写游戏和游戏相关的内容。
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我记得刚开始写魔兽争霸比赛的剧情,还有一大堆读者抗议说不看,我幸亏坚持写了,否则这书的爽点要少一半,内容也要缩水一小半。
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但是呢,可写的东西还是少。而且,写游戏之外的东西,会让我自己也觉得跑题了。
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像什么陪妹子逛个游乐园,去买个房买个车,这种烂俗剧情我是绝对不想碰的,当然也不是说这种剧情都烂俗吧,可能有人能写好,但是我不想写,觉得没意思。
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后期主要是在写3a大作,但是3a大作从玩法上来说都是那么回事,除了剧情之外,也没什么其他好写的区别了。
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这本书写了手游,写了pc游戏,写了vr,许多经典游戏重制了,许多网络游戏也写了衍生剧情,也对未来的游戏有了展望,想来想去,可写的新东西确实不多了。
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因为看这本书的读者差异很大,诉求也各不相同,所以很难同时满足所有读者的要求。
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有些人说,我没时间玩游戏,就想通过这本书多了解一些游戏,了解一些剧情,你多介绍一些游戏剧情。
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也有些人说,你怎么老是在写游戏剧情,我游戏都打过一遍了,看得昏昏欲睡。
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有些人说,后面怎么都没装逼打脸了?一点都不好看。
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也有些人说,游戏文就这样一直做游戏就好了,又不是都市文,要那么多装逼打脸干什么。
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