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所以,陈陌研发的《战神》希望能够最大限度地保留原作在镜头语言上的精髓之处,同时延续电影化游戏的一贯优势。
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当然,游戏中会支持双视角模式的切换,如果有些玩家接受不了这种过肩视角的话,也可以完全按照第一人称视角来体验游戏。
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……
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其实陈陌也在关注其他设计师们对于游戏行业未来发展趋势的讨论,只不过他作为一个万年潜水党,已经基本上不会再参与这种讨论了。
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主要是因为以他现在的影响力,说的每一句话可能都要被其他设计师和玩家们反复解读,甚至可能会被严重曲解,所以陈陌也就懒得再说那么多话,甚至连各种采访也基本上不接了。
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在遥远的未来,游戏的终极形态会是什么样子的?
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没人知道,但那必然是个无限丰富多彩的时代,随着技术不断革新、人类的想象力不断发展,各种游戏类型很有可能呈现出异彩纷呈的局面,就像《魔兽世界》这种看起来已经快被淘汰的mmorpg,也会在很多年后,借着次世代vr的东风,再度成为统治级别的游戏类型。
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显然,现在断言某个游戏类型被淘汰,言之过早了。
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就像很多设计师怀疑,电影化游戏可能已经不再适应次世代vr,然而陈陌即将用这样一款特殊的作品向所有人证明这种观点的错误。
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“游戏的未来是什么样子的?”
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“也许,游戏就是未来本身。”
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陈陌看着虚拟手环的科技树,若有所思地说道。
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……
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……
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林雪从矩阵游戏舱
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