物大战僵尸》。
\n
这不是一个最赚钱的选项,但却是一个最稳妥,也最长远的选项。
\n
陈陌现在最需要的是什么?
\n
钱?他很需要,但并不是最需要的。
\n
他现在最需要名气。
\n
陈陌的第一款游戏选择《植物大战僵尸》,主要还是三方面的考虑。
\n
第一,这款游戏的资源量不大,安装包仅仅100 m左右,各种资源量完全可以控制在300m以内。(游戏的安装包一般都是压缩过的,不代表真实资源量。)
\n
而且,这款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以陈陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。
\n
美术和音乐方面,主要的难点在于设计,但陈陌相当于是照抄,也没有太大难度。
\n
所以,这是一款对陈陌而言相对可控的游戏。
\n
第二,陈陌需要名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。
\n
第一款游戏,陈陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo,让他们知道陈陌这个设计师。
\n
让所有玩家都认识自己,这是个长远目标,但从第一款游戏开始就要规划。
\n
第三,《植物大战僵尸》看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。
\n
按照开发一款游戏大概需要3个月来计算,陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行,从这一点上来说,《植物大战僵尸》就碾压了一大批单机休闲游戏。
\n
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页