如,vip等级怎么设定?不同的vip玩家之间战力差多少?充钱能涨多少战力?玩家第几天能推图到第几章?游戏节奏怎么把控?
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这些全都是数值的问题,陈陌也懂,但不敢说有百分之百的把握。
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《flappybird》终究是一款简单到极点的小游戏,根本不需要考虑数值、关卡等等,但这种小游戏的爆红不可复制,真要往长远看,陈陌必须全能,必须把自己的各项数值都提升到80分以上,才能完美地复现前世的一些经典大作。
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那这些问题怎么解决呢?
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氪金吧!还有其他的选择吗?氪金改变命运啊!
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“如果遇到了难以解决的问题,一定是因为你充钱不够多。”陈陌一边自嘲着,一边打开了手环上的虚拟屏幕。
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陈陌拿到了30万的研发资金,打算把其中的20万都拿出来抽奖。至于剩下的10万,是留着以备不时之需的。
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让陈陌比较蛋疼的一点是,《flappybird》这款游戏必须作为游戏设计大赛的获奖作品免费开放供玩家体验三个月,这三个月内是不会盈利的。
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这一点在设计大赛之初陈陌就知道,但那时候,陈陌一是不知道这个世界对《flappybird》的接受程度怎么样,不知道它能火成什么程度;二是他确实很想要这家体验店,而且在资源太过有限的情况下,《flappybird》成了他唯一的选择。
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所以,虽然预料到了会有一定的损失,陈陌还是选择了用《flappybird》来参赛。
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但现在,陈陌想到前世《flappybird》每天都能给它的作者赚将近30万块钱就一阵肉疼,感觉自己错过了好几个亿。
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至少这三个月内,陈陌是别指望着《flappybird》给他赚钱了,赶紧做出下一款游
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