谁先慢下来或停下来。
…………
“鬼骁,你能看到他们的体能值吧,你说最后谁会赢?”同一时刻,观战空间中的叶纸问了鬼骁一个问题,这也是秩序的其他队员们非常想知道的一件事。
“嗯……”鬼骁想了想,“其实……并不是‘谁先把体力耗尽’这件事决定了胜负;事实上,在我看来我们已经赢了……现在的问题是,场上那两位还需要多久才会意识到‘那件事’。”
“哦?”叶纸疑道,“你指哪件事?”
“就是他们可以‘跑不同的路线’这件事啊……”鬼骁回道。
此言一出,包括叶纸在内,观战空间中的其他人全都神色微变,并很快意识到了什么……
这个战场,是有“边界”的,这是赛前就已公布过的信息,对方肯定也知道;开战的地方在整个战场空间的中心,距离边界很远,但饶是如此……以他们现在这种速度不断朝着一个方向直线移动,被边界挡住也只是时间问题。
等到了边界屏障那儿,跑在最前的毗湿奴势必需要做一个急转才能接着移动,而那种行为……是致命的。
毗湿奴不可能没想到这点,所以,他不会按照直线逃跑,他肯定得按照一条弧线去跑,这样他就能渐渐跑出一个“圆”来,避免自己正面被边界屏障阻挡的状况。
针对这种情况,只要追逐他的二人不要并肩移动,而是稍微分开一些,让其中一人沿着和毗湿奴一样的路线跑,另一人则略微偏向对方那条“弧线”的前方,用更短的距离接近,就能完成阻击了。
而且,即使这种战术被毗湿奴发现,他也无能为力;因为追击方的二人只是“稍微分开”,由其中一人缓慢抄近而已,就算毗湿奴见状后再反向偏转自己的路线往另一个方向去,也不会损耗抄近者太多的体力。何况……来回偏转,说变了就是在走小幅
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