、攻也不低、还能和主人互换位置……未免过分了吧?”
是的,很过分,但惊悚乐园这个游戏就是这样,没有最过分,只有更过分……
想要战胜这种“过分”的对手,你要么找出对方的弱点,要么就使用比他还过分的能力。
叱——
条形码刚站定一秒,又一记破风声响起,那……是毗湿奴的第二次突进。
毗湿奴不能停下,停下的话,且不说生鱼片随时会上来支援,更要命的……是对手还将获得思考的时间。
思考……是破招的基础,如果对方通过观察和思考得出了“交换位置的冷却时间最短也要十秒”这件事、或者是别的什么弱点,那就有可能利用这些进行反算计。
乓、乓、乓……
就在毗湿奴从换位后的地方重新跑过来的那段时间,山铜神偶的攻击也没停,这巨像像个印章一样冲着条形码一下儿一下儿地“盖”过去,每一次压空都与地面发出沉重的碰撞声。
然而……这攻击的气势虽足,速度却着实不快,条形码只需向后轻跃,便可躲得毫不费力。
此时,十几米外,那山铜左臂和山铜右臂也在朝着条形码飞去,但这两个部件的移动速度同样不能和主人的本体相比,若是条形码继续朝着远处移动,这两条胳膊也不知何时才能贴近对方。
“嗯……就只有毗湿奴自己的速度和我们不相上下而已……”另一方面,赶来支援的生鱼片转眼也超过了那两条手臂,紧跟上了毗湿奴的背影;奔跑当中,他心中也在想着,“他召的这三个东西……定点防守时还看不出来,一做直线移动,其极限速度便一目了然;目前来看,在运动战中,那两条胳膊基本是没用了……现在麻烦的就是他和那个巨像之间的‘换位’能力……”
就在他思
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