者重伤至失去意识时,假死技能会自动发动。该技能冷却时间30分钟,消耗精神力5点,每级减少3分钟的冷却时间和1点的精神力消耗,最低降至0。(技能评价:d级)
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看技能说明,铁骨和迅捷无疑是最有提升意义的,可是当马乐试图升级时,却苦逼的被系统告知:“该技能未收录于奇迹城系统内,无法提升!”马乐不由得感叹,主角光环也是有限度的,游戏里带来的技能居然被排斥了!
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无奈之下,马乐唯有选择提升假死技能了。这一提升不得了,技能点如流水般减少,马乐一咨询才知道,原来技能升级并不像他想象的那样一点加一级,而是随着等级提升,需要的技能点也增加。总的来说,技能从(n-1)级升到第n级,需要n点属性点。举例来说,就是1级升2级需要2点技能点,2级升3级需要3点技能点,以此类推。而且每逢5的倍数级别或者满级,升级需要的技能点还要翻倍,相应的,技能升级到这些级别还会获得某些特殊效果。如果该技能的满级正好是5的倍数,那么所需的技能点会变成三倍,不过这样满级获得的特殊效果一般也会很给力!
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因此,马乐把假死技能升到了满级十级一共花费了74点技能点,这还只是最低级的d级技能,技能评级越高,所需的技能点也越高!
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这样看来,马乐引以为傲的80点技能点其实也不算什么……不过看到假死技能5级和10级时的特殊效果,他的心里总算是好受了些
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假死技能5级特效:可以在不受伤的情况下发动。
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假死技能10级特效:可以抵挡一次致死伤害,该效果每12小时至多发动一次,优先度3级。
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马乐万万没想到假死技能的终极特效居然这么给力,抵挡致死伤害,这在个特效用好了就相当于多了一条命啊!这么多的技能点没有白花!
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属性点和技能点都分配完毕,只剩下功绩点了。马乐查询得知功绩点的作用是提升爵位用的,爵位越高,在奇迹城中就能获得越高的特权,不过在这个房间里无法
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