向上行驶的不归路
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学术游戏(短篇小说创作)

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但金币只能保障玩家的职位与基本生活、经济条件的最低标准,让他们能物质无虞的继续投钱、继续玩,但点数却是可以影响他们是否能升级、无限upgrade的凭证之一,唯有点数高的人才能获得「爬梯子」的机会,也就是在游戏等级金字塔中越爬越高,而点数积分的获取跟论文与其他研究计画的发表量有关,论文、研讨会、专书、期刊、学术着作越多,点数越高;点数越高,越能晋升会员等级,过关斩将,受尊敬与重视程度也会水涨船高,所以点数的累积是每个玩家最在乎的目标。

建富也是,所以他飞速的提高自己专着、期刊论文的发表数量,努力集点,也逐渐攒积金币,乐在其中。建富知道通过第100关,他就可以发达了,所以像跑酷游戏里面的人物一样边跑边收集金币,有了金币就能买许多自己一心向往的东西,货架上摆放着光鲜亮丽的商品,有终身退休俸、长期聘用、终身免评监等等,用红龙柱四周围绕,不给触碰,如玛莎拉蒂的车展一般灯光聚焦,却只能远远的观赏,看得到却得不到,能进行奢侈消费的人都是玩家中的佼佼者,不是只要金币够就好,还要有充足的点数。

游戏园有一位总理,他是整个园区最高管理部门的长官,如政府般存在,b关主还大,但没有一个玩家见过他,甚至有些玩家不知道有总理这个人,因为他都没在管乐园,过去他还有介入、关心游戏场的状况,施行稳定的长聘制度,但在几十年前,因为提倡弹X化自由劳动市场,而全权交给各个游戏场的关主们管理,开放关主们可以自治,所以玩家都要听关主的话,关主掌握了生杀大权。若有人玩得很认真,但成绩不好,关主有时会拉他一把,让他过关;若有玩家常常分心、怠惰、甚至松懈,即使他很会玩,会员也会被无端降级,当然如果跟关主本身有密切互动或亲友关系的就另当别论了。关主很关心大家,所以命令下属以及很多为他效劳的心腹,每天给他通风报信,秘密禀报每个玩家各方面的状况,除了JiNg神状况。

若在游戏进行过程当中没有依

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