因为带了这一群见习士兵的关系,竟然走了差不多一个小时才抵达目的地。
一番简短的训话,并且亲自提着龙冥剑徒步冲上去砍杀了几只怪物做示范自后,曾骏命令所有见习死灵狂战五个人一组,以小团队的形式进行战斗,每个小组一轮最多只能同时对付两个敌人。
这些新兵蛋子毫无战斗经验,不过对命令的执行还是十分到位的,所有见习死灵狂战自由组队完毕,并且立即在战场上铺开进行战斗,曾骏骑乘者天马盘旋在空中,眼观六路耳听八方,随时为那些面临危险的学员解决麻烦。
“轰轰轰。”
无数技能光芒在大地上爆开,大量见习死灵狂战与敌人展开了激烈的战斗,凭借人数优势将一只只怪物斩落在锋利的斧刃下面。
随着怪物的挂掉,曾骏发现,自己的经验条竟然开始极为缓慢的上涨,带新兵出來实习,击杀怪物自身竟然能够获得经验,这倒是意外之喜。
见习死灵狂战的杀怪效率虽然不高,并且140级恶灵级怪物能够给出的经验值对于曾骏现在天文数字的升级经验來说实在是太少,不过由于帮手的数量太多,经验获取速度还是比自己一个人杀怪的时候快了一些。
可惜,见习死灵狂战直接杀死怪物,不会爆出金币和装备等物品,否则的话直接将杀怪的掉落捡回去,沒准等到这个任务完成,收集装备的那个任务也进行的差不多了。
不得不说,苍黄的设计师考虑得还是十分周到的,沒让曾骏有捡大便宜的机会,另一个任务需要的装备还得他自己想办法去收集。
随着时间的推移,那些见习死灵狂战们在经历了几次生死搏杀之后,逐渐掌握了在战场上掌控战斗节奏的方法,挥舞斧头劈砍的动作越來越熟练,与同伴之间的配合也越來越熟练(npc和怪物是不会像玩家那样进行格挡的,除非是施展相关技能)。
实际战斗熟练度的提升带來的好处显
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