后风焱径直走到了停车场的入口,其实这个露天的停车场非常简陋,入口谈不上,也就是一根放下的栏杆加上一个很小的门岗亭,此刻门岗亭里没有人,风焱试着拉了拉门把手系统提示无法打开,他朝里看了看,门岗亭的玻璃倒不是墨黑色的了,但里面除了一台挂式空调和地上的几张废纸外就没别的东西了。
风焱皱了皱眉无奈的绕着不大的露天停车场转了一圈,这可真是转了一圈,因为这个停车场是空的,地面是水泥地干净的很,连灰尘都没有就更别提有什么可供探索的了。
风焱自语道:“搞什么搞,一点线索都不给的吗?光脑是越来越智能还是大数据是越来越精准了?”
比起之前超渡人副本的无视觉+潜在女鬼的开局,灵珑酒店的开局要平静的多,但这平静甚至平淡无比的开局却令风焱有种无从下手的感觉。
然后之所以有上述那段自语呢,是因为风焱在心跳领域中玩的时间越长,感觉副本的条理性越强,怎么说呢,风焱是个适应能力很强的人,但他在玩每一个副本的时候都有全新的感觉,简单来说一个游戏的规则和内容以及风格等等因素可能会非常庞大,世界观令人叹为观止的游戏也有不少,但它们的某种风格是固定不会改变的。
而风焱在心跳领域中玩了几个副本后就发现这个游戏它根本就没有固定的风格,而是随着玩家的适应不断的调整游戏的条理性,这其中肯定有着无比智能的光脑以及不断采集玩家游戏风格的大数据加持的,所以理论上来说玩家是绝不可能将这个游戏玩腻的。
在超渡人这个灵异类副本中游戏给风焱的开局以及全局体验都是偏惊吓类的,但风焱在此副本中的表现是完全没有被这些因素困扰到,那些大数据在不断试探风焱的风格后,也不是说就不会再在灵异类副本中出现惊吓剧情,起码不会无脑吓风焱了。
这才出现了灵珑酒店这次的开局,显相提示玩家是灵异类副本,却在一开头就突然转变风格无任何惊吓剧情改为纯解谜,这还是令风焱有些意外的。
如果每
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