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对比同为次世代射击游戏的《使命召唤》和《红色管弦乐队》:
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《使命召唤》:趣味1300,独创性1107,画面3652,作曲1477,漏洞46。
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《红色管弦乐队》:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。
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仅仅是半成品状态《绝地求生》,就超过了自己的两位前辈!
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这也说明了英雄所见略同——系统也十分认可《绝地求生》的出色。
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于是刘雄现在面临的问题是:该如何把出色的《绝地求生》,打造的更加出色。
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前一阵子企鹅的《阿拉德物语3》,用令人惊艳的画面统治了市场!
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上市短短三个月的时间,《阿拉德物语3》的累积销量就超过了2亿套。
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399元一套的《阿拉德物语3》,狂卖了2亿套,企鹅在这款游戏上的盈利,超过了50亿美刀!
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之前的业界有些人认为,在飞梦强势崛起并针对了企鹅几波之后,企鹅已经在走下坡路了。
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但陈一刀和荣冠军联合主管,动用企鹅最精锐的人才以及最充足的资金供应。
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再加上利用《阿拉德物语》成熟的粉丝基础以及游戏核心玩法。
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让《阿拉德物语3》上市之后,直接成为了次世代游戏目前的一哥。
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甚至有人说这是有史以来最出色的动作冒险游戏。
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阿拉德!天下第一啊!
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而那些之前看企鹅的人,也都认清了一个事实:企鹅依然强大,甚至企鹅依然是最强大
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