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人力资源不足,工作岗位需要更多的劳动力——那是是否应该强迫儿童工作?
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还是坚守文明世界的法则,拒绝童工,但就要冒着城市经济发展崩溃的危险。
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在粮食紧张的情况之下,是给人们喝汤?还是给人们的食物里掺木屑,来达到一种虚伪的喂饱。
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或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,食物便不会紧张了。
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还有面对接踵而来的难民潮,是一口气全部吞下?
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还是让难民们在暴风雪中自生自灭?
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人口固然是一种重要资源,但人口同时也是城市沉重的负担。
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这些选择不仅是游戏中的选择,更是对玩家人性的一种拷问。
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如果不对自己加以限制,玩家可能会变成元首式的独裁暴君,也有可能成为迷惑人心的专制教主。
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通过选择,玩家可以为了稳定人心,而隐瞒重大矿难的真相,谎报人数之类的。
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也有可能进攻其他幸存者,抢夺他们的资源。
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但是放心,《冰汽时代》并不是黑暗系的游戏。
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虽然最高效最简单的通关方法,的确是采用最残酷的政策,做出做残酷的选择。
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但当玩家的技术水平提高了之后,玩家就可以尝试更多更温情的选择了。
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不使用童工,不加班,不死人……
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给自己增加各种各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人物,都可以让玩家得到别样的乐趣。
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