开个公司做游戏
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第33章 惊人定价

虎,都是卖两百多呢!”

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“薄利多销,倒也不是不行。”

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48元,这个价格接近于独立工作室制作的小型游戏。

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而作为一款rts战略游戏,理论上勉强算款“大作”的《血狮之红色警戒》,卖48的确是有些便宜,便宜到自跌身价。

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但刘雄定价48元,自然有刘雄的道理,见手下们议论纷纷,刘雄咳咳两声,表示领导要开始发言了。

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“咳咳!一款游戏定价多少合适,并不在于定价本身,关键在于值不值?”

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“大厂商的3a大制作,游戏本身容量很大,制作精良,技术先进,画面华丽,普遍卖两三百,三四百甚至更高。”

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“而从我个人的良心角度出发,客观的讲,我们的这款游戏的确不应该卖太贵。”

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“如果是拥有联机部分的完整游戏,卖199绝对属于业界良心。要是我们投入更多,把游戏画质水平、模型引擎、音乐音效等方面再搞一搞,卖个300都不过分!”

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“但我们没有,大家知道,我们的游戏由于某些方面的限制。没有追求画面,也没有做出联机部分,而这些,都是影响定价的重要因素。”

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“但暂时的没有并不代表以后没有!假如市场反响不错,联机内容我们完全可以通过后续资料片的形式进行发售,那笔钱,到那个时候再赚不迟。”

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小林还是有些不解,问道:“可就算是这样,定48元还是太低了啊老板!真的太低了。”

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定价48元,刘雄自然是有着自己的考虑。

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尽管从游戏质量来看,《血狮之红色警戒》值得一个高销量。但考虑到飞梦的糟糕名声,刘雄也不得不考虑游戏仅能卖出5000

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