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而游戏的背景音乐,更是压根没有做!
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要不是刘雄给开场动画加了一手《血狮进行曲》强行抬了不少分数,只怕游戏的作曲属性就惨不忍睹。
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但即使是这样,刘雄也并不打算把宝贵的点数用来提供员工的作曲能力。
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术业有专攻,以后的飞梦会招专职人员的,花点数培养其他员工当半吊子,没什么价值。
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然后飞梦工作室比较薄弱的就是编剧能力了,网络写手出身的夜神编剧能力40,小葵客串编剧能力值32,这就是目前飞梦的编剧力量。
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很显然,很弱。
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而在实践之中,刘雄也发现了编剧能力薄弱带来的问题,这种薄弱导致飞梦的原创能力十分堪忧,简单的剧情衔接工作也做的是一般般。
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但刘雄也不打算把点数用在编剧上面,因为首先,即使加上35点的编剧能力,把夜神的编剧能力提到75点。
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75点,这个数字,依然不是很亮眼。
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而同时,现阶段的飞梦,做的游戏应该还是以地球上曾经存在的游戏为主。既然有原本地球上的游戏珠玉在前,许多时候在剧情设定方面,只需要照搬就是了。
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只要有自己存在,就等于飞梦工作室背后有整个地球的游戏库!刘雄纵横游戏界二十余年,玩过的游戏的是数不胜数,最起码短时间内是不用担心没有游戏借鉴!
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有自己在剧情、设定等方面提供支援,公司的编剧能力稍微薄弱一点,不会是太大的问题。
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真正让刘雄纠结的,是提高编程能力,还是提高作画能力?
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从力量储备方面看,目前飞梦的程序员有两名,而
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