因为之前用系统查看过游戏属性,所以刘雄对于漏洞多,是有一定心理准备的。
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没有bug的游戏不是好游戏,刘雄对于游戏存在的漏洞倒不是特别在意,便安慰嗨狗道:“没事,还有时间改漏洞。”
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刘雄对于漏洞并不是很担心,但当修补漏洞的工作实际展开的时候,刘雄才发现自己把事情想的太简单了。
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在整个游戏程序中找出漏洞,并且进行修改,十分的消耗运算能力。
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原本稳稳够用的共享超级主机额度,竟然是很快就耗尽了!
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明明是游戏主体完工之后的检查漏洞小工作,所消耗的运算能力,压根不比开发过程少!
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刘雄也突然理解了,为什么有的公司会存在买bug送游戏的状况,用超级主机的额度来检测漏洞,的确是一件性价比很低的事。
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随着刘雄购买额度的用尽,现在飞梦陷入了一个相当尴尬的境地。
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游戏的漏洞还有不少,理论上讲还是该继续查找并修复漏洞,但现在的刘雄,也的确没有足够的资金来购买运算能力了。
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剩下为数不多的资金,需要用于游戏的发售宣传环节,以及维持公司运行,是绝对不能用的。
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用系统查看了属性,漏洞的数额依然高达42,难道真的要把这仍有42漏洞的游戏,强行推出市场?
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刘雄在思考:自己并不是一个完美主义者,也不打算强制要求游戏0漏洞。但42的漏洞,的确也是有些偏多。
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再想想之前的血豹、血虎,刘雄觉得,还是不能这样!
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不要求0漏洞,但起码要把漏洞数值控制到20以下!
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