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最后的音效、配音与背景bgm环节,刘雄出于省钱的目的,决定去掉游戏中间的bgm,然后把整个音效配音等内容,外包到了软件园的一家小公司——音浪工作室。
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虽然音浪工作室不是什么大公司,但收费便宜,刘雄也就不挑剔了。
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反正刘雄本来对于音效环节要求就不高,大多数玩家也听不出个所以然,差不多就行了。
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当配音工作结束之后,《血狮之红色警戒》的游戏本体,就完成了90%。
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此时,刘雄得以再次使用系统查看属性,然后刘雄被吓了一跳!
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之前游戏进度80%的时候,加上自己针对性加强的20点属性,《血狮之红色警戒》的属性,不过是:趣味性164,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。
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而现在,在短短的时间之内,从80%跳跃到90%这几天之内,《血狮之红色警戒》的属性竟然是爆炸性增长!
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趣味性254,独创性133,画面180,作曲40,漏洞22!
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趣味性狂飙90点,独创性狂飙46点,画面差点翻倍!
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刘雄有些意外加小激动,这进步幅度也太大了吧!
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不懂的刘雄连忙问系统:“我靠!系统,我这是开挂了吧?这才几天,游戏内容进度也只是从80%到了90%,结果属性就涨成这样?”
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不同于刘雄的激动,系统很淡定的用机械音答道:“本来收尾阶段就是游戏属性的高速增长期,再加上全员处于蓝色爆气状态,都发挥了120%的水平。所以游戏属性的大飙升,也很正常。”
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手中有粮,心里不慌。见自己的游戏属性
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