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在世界上有很多游戏,画面稀烂、bug满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆!
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但就是这种浑身缺点的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。
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这一点看,毫无疑问应该加点到趣味性上面。
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但看一眼游戏现在的属性,趣味性144,画面99。趣味性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。
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特别是《血狮之红色警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。
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或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的选择?
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选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷入了选择困难症之中。
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选择困难症的主要原因,通常我们称之为——穷。
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倘若刘雄现在手握几百点属性可以敞开加,那还不是随心所欲?
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纠结了好一会儿之后,刘雄突然想明白了一件事。
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那就是这款《血狮之红色警戒》本来就不是完美的成品啊!
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别说那些对飞梦带着有色眼镜的批评家了,就算让刘雄自己来看,目前的《血狮之红色警戒》,也有许多值得吐槽的地方。
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作为一款rts游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红色警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。
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血狮,是要和玻璃渣的几款rts游戏去战斗的!
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而血狮的画面绝对被吊打!
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同时
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