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不管外界舆论,人员陆续到位的飞梦工作室开始新一轮的高速开发期。
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在加班狂热的作用之下,当距离血狮预定的上市时间,还有30天的时候,游戏的主体内容就完成了80%。
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此时利用系统查看游戏属性的话,就可以看到血狮的属性又有了一个长足的进步。
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趣味性144,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。
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同时系统也向刘雄报告了一个好消息:“游戏开发进入冲刺阶段,允许进行针对性加强。”
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针对性加强?
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这倒是一个新名词,不懂的刘雄问系统道:“针对性加强是什么?”
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系统答道:“针对性加强,是当游戏进入到冲刺阶段之后,给予您的一次提升游戏属性的机会。”
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刘雄一听,乐了!
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要是这针对性加强一次性就能加几百点,那还不是美滋滋?
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于是满怀期待的刘雄,急切的问系统道:“我能加多少?”
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“根据您目前的游戏制作经验,您能分配的属性点为20点,您可以自由的选择加点。”
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刘雄一听,有点失望,虽然知道几百点不太可能,但区区20点是不是太少了?
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失望的刘雄对系统表示了自己的意见,而系统则给了刘雄一个安慰:“随着您游戏制作经验水准数量的提升,您也会得到越来越多的可分配属性点。”\n
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