p;加班结束回家之后,刘雄又登陆招聘网站,查看今天的投简历信息。这几天在网络上招聘,投简历的人倒是陆陆续续有几个,就是一直没有特别合适的。
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“哈城佛学院,宗教绘画专业毕业生,意向税后工资8000以上。”
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这个专业似乎有点不对口?
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“绘画爱好者,个人作品请查看邮箱。”
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呃,邮箱里的作品是抽象派,看得出来这兄弟很有艺术天赋,但绝对不适合游戏。
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“脱裤魔中国区三年工作经验,意向月薪税后30k。”
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3万一个月?这尼玛是让刘雄给他打工吧?
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总而言之,在招聘网站上投来简历的人,没有一个合适的,招募原画的工作,实在是不太顺利。
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随着游戏开发进度的推进,刘雄必须得加快进度了。
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……
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新的一天,距离《血狮之红色警戒》发售,还有70天。
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对于飞梦工作室来说,今天是一个具有里程碑意义的日子,在今天,《血狮之红色警戒》的基础引擎框架,已经开发完毕!
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开发工作即将转入下一个阶段,同时,沉寂了几天的系统也在脑海中出现:“检测到游戏基础框架完成,允许查看属性。”
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基础框架的完成,但现在的游戏只是一个小小的程序,打开之后就是一堆代码和粗糙地图及模型,这样的游戏也有属性?
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面对刘雄的疑问,系统给出了肯定的答复:“是的,即使是半成品,您也能使用系统查看属性。而每当游戏开发进度来到一个关键节点时,游戏的属性都会得到更新,直到最后的完成品。”
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