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夜神咬了咬笔杆子,说道:“第一关,攻打六芒星大楼的中途,加入一个必须摧毁的广告牌怎么样?”
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“而广告的内容,就是山姆大叔征兵广告。”
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“虽然《血狮之红色警戒》的大boss设定为宇宙起源棒国,但毕竟现实里还是灯塔国最嚣张,在游戏里面踩一下灯塔国,满足一下我们的玩家群体,应该会是很好的选择。”
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刘雄也提出了一个自己的想法:“磁化东京铁塔的时候,增加一位在铁塔眺望的女性游客,如果我们成功的让这位平民活下来逃亡,将会获得一个箱子作为彩蛋。”
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“箱子奖励的军队或者建筑,可以让玩家更顺畅的通关,追求更高的积分。”
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夜神又有话要说了:“那么在东京铁塔的对面,增加一个数码宝贝的巨型雕像怎么样?这是我对东京铁塔最深刻的记忆。”
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“可以的。”
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……
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除了这些彩蛋之外,还有剧情衔接方面也得到了讨论。
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夜神对刘雄说道:“老板,我一直在想怎样将您的那些大纲给衔接起来,并且是精彩的衔接起来,我想到了一个主意,并且将老板您的剧情,做了一定的改动。”
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“虽然不会过多描写国内权力斗争,但我们可以在过场动画中这样明示暗示:在红色黎明之后,摧毁美利坚首都的英雄指挥官,在北美无往不利。而后又磁化东京铁塔,沉重打击了宇宙起源国在东亚最重要的盟友。”
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“但就在指挥官回到北美,将敌军逼上绝路之际,却突然收到调令前往大后方,保守我军的天启坦克研究基地。”
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“指挥官在北美的军队,被上级将军接手,指挥官在昆仑山脉当后方司令。”
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