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第13章 血狮的画风

到了全票赞成。

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讨论完了联机的话题,嗨狗接着发言:“我注意到在老板您的资料中,并没有提及对游戏画面风格要求,那么这款游戏的画面风格,要求是什么呢?”

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作为程序员,嗨狗十分关心这一点,这也决定了他的工作强度。

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刘雄打了一个响指道:“很好的问题,红警画面风格,一直是我考虑的问题,我也思考了很久。”

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“从理论上讲,作为一款现代近未来题材的战争游戏,我们的画面风格应该力求逼真、写实中带有一点科幻未来元素,高解析度画质!就像是许多战争题材的射击游戏那样,用超高的画质来展现我们绚丽的战场。”

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“但追求画质在投入上是一个无底洞,现在的飞梦,无论是技术还是资金,都不适合在游戏画质上做太大文章。”

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刘雄又把视线投向嗨狗,嗨狗于是接着说道:“老板说的很对,如果我们的大前提是节约经费。那意味着《血狮之红色警戒》的材质、纹理、特效等等,都不会那么的逼真,与其他大公司大制作相比,毫无优势。”

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“血狮不在画质上追求太多,考虑到这个因素,游戏的画风可能不适合采用写实科幻风。”

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那么问题来了,《血狮之红色警戒》到底用什么样的画面风格呢?

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其实刘雄很早就已经考虑过了,在没有能力追求画面逼真的情况下,就采用红警原本的美术风格就挺好!

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带有一点美漫味道,融合科幻、蒸汽朋克、赛博朋克的元素,不是很真实,不是很严肃,但看着容易接受。

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从地球上红警的流行来看,这种画风,应该不会被观众所厌恶。

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而且,更重要的是,这种漫画风对于游戏画质水平的要求不高。

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