0%以上人口普遍的生存状态,系统给宿主分配一个农夫角色,只是给宿主一个大众化的起点而已,这也符合灵魂转生的概率论。”
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“难道,还能不选择游戏默认角色进行游戏?还有随机转生模式?”周鸣眼睛一亮,问。
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“这个,宿主如果选择随机转生的话,需要购买一张【随机角色卡】。”
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随机角色卡?
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周鸣跑到系统商城翻看了一下,果然在一个不起眼的角落,找到了一张【随机角色卡】,使用后,有转生成任意游戏角色的概率。
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但10万成就点的兑换价格……
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“系统,你出来,我保证不打死你。”
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买这破玩意,还不如买张同样价值10万成就点的【男爵长子】角色卡,概率100%的好出身,比这张鸡肋的【随机角色卡】瞎碰运气,不知道好了多少。
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不过,虽然留下了种种遗憾和不甘,周鸣玩的这一局《领主的纷争》,还是得到了不少收获,仅仅是那99万多的成就点,就比他刷一年的《张二狗》还多,手里有了这么多成就点,不管兑换角色卡还是买点技能卡什么的,总能在游戏的难度系数上,降下去很多,下一把直接通关,基本不会有太大问题。
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知道下一局会轻松许多,但又不知怎么的,周鸣心里,也有种怅然若失的感觉。
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或者,隐约产生了一丝明悟。
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“一个人的出身,确实会决定很多事情,就像贫瘠土地和富饶土地生长的草木,出身较高,就像富饶土地上的果树,容易枝繁叶茂;出身较低,就像贫瘠土地上的野草,容易埋没荒芜……”
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“但……”
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“真的可以一概而论么?真的可以把那些出身底层
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