孩子。先叫来自己的徒弟,用小拇指在徒弟额头一戳,徒弟立刻心领神会,满地打滚、口吐白沫,眼看人就要不行了,师父拍拍手掌,徒弟立马从地上起来生龙活虎。师父高深莫测地一笑:“老夫这套紫霞真气如何?”
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对面震惊非常,“紫霞真气是什么功夫我怎么从来没听过?”
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“我自创的。”虽然是在两分钟以前,然后又开始胡编,自己在云海松涛之间得了什么样的感悟,才想出来这么一套功法。对面听完,表示佩服佩服。这样大家就都找到台阶下了,和和气气地一起喝喝酒,继续吹吹牛。
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……
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正因为正道门派如此不堪,才能让齐晨统领的魔教独占了半壁天下。
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但是李秀青的神剑宗不一样。神剑宗的剑仙杀起人来绝不手软。立场也是亦正亦邪,十分微妙。只是冲神剑宗这个名号,还有她手里的天心剑,齐晨就知道李秀青不是虚有其名。
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齐晨突然产生了一个主意:假设李秀青是主角,我是反派大魔王。按照正常的逻辑,我已经派了第一波手下去送死给主角练级,那么……接下来我该怎么做呢?怎么玩这个游戏才会有趣呢?
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按照影视、文学作品中的经验来看,大魔王会持续送蠢蠢哒的手下去给主角练级涨经验,然后主角成长到一定程度,会来这里和反派大魔王单挑,反派大魔王在单挑中一直占据上风,并且把主角打成半血状态。
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然后多维宇宙的至高神会控制反派大魔王的智商,让他进入“我的话比你妈还多,比你妈还唠叨”的状态,接着主角外挂续费成功,干死话多的大魔王。
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当然了,这个过程一定要是曲折的。主角也要经历几次生死危机,比如掉到一个什么悬崖下面去啦,中一种必须要交配才能解掉的毒啦,又或者是被强大的反派打得生活不能自理啦。
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这种曲折性毫无疑问会增加游戏的美感以及难度。
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