性,而最大的补丁,就是人们入场时选择艾尔登之王的追忆的地方。
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为什么要把一个个头目单独拎出来搞一个追忆形式呢,并不是让追忆去限制地图,比如选择葛瑞克的追忆就只能探索宁姆格福,选择拉塔恩的追忆就只能探索盖利德,这样没意思。
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追忆的真正用法是,当冒险者选择了某个头目的追忆的时候,对应的头目便会在他应该在的地方出现等待着挑战,而其他头目则处于剧情上合理的无法触发挑战的情况,而随着冒险者解锁更多的追忆,这些被解锁的追忆便会融合,最终会让所有地方的头目都可以被挑战。
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湖之利耶尼亚除外。
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为什么要大费周章搞这种事情?
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这算是问到点子上了,因为万恶之源就是湖之利耶尼亚!
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这个区域被宫奇英提前分割出来开放,还魔改了一通背景故事,早就没办法和宁姆格福之流放在一起了!
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偏偏他想要让位于亚诺尔王国的湖之利耶尼亚与位于战士之国的其他区域相连接,那样会很有节目效果,但是画风不兼容怎么办?于是追忆这种形式就应运而生了。
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当冒险者选择了满月女王的追忆时,湖之利耶尼亚便会变成原本的模样,头目也会变更为满月女王,不再是魔改版的满月女王的仿身泪滴。
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也就是说湖之利耶尼亚在塞恩被分成了两份。
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一份是生活型魔改版,一份是探索型原版,两者像平行线一样互不影响,但是冒险者可以通过魔改版进入到塞恩地下城战士之国分城,等这些冒险者再回头的时候,湖之利耶尼亚就变成了原版。
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暂时这就是宫奇英想出来的补丁了。
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除了补丁之外,魔物位置的变更、魔物实力的强化、掉落道具的改变、残影的位置等等设计
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