胖子再次升了一级,达到了3级,而且还给了一个白板的棉质护腕,物理护甲+2,魔法护甲+4,攻击速度+15。
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打开了属性面板,胖子想了想,将升级得到的4个自由属性点,加了两点在体质上,然后加了两点在幸运上。
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这样一来,胖子的角色体质达到了6点,生命值也到了60点。
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至于幸运这个属性,官方给出的解释比较笼统,有些模凌两可的,不过后世经过无数玩家的验证后,也大概了解了一点幸运属性的作用。
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这幸运属性,最大的作用,是增加状态效果的成功率,打个比方,冰系法师的冰锥术,攻击时有20的几率出现穿透效果攻击到第二目标,如果一点幸运属性都没有加过,那么这个几率就永远都是20,但是假如加有10点左右的幸运,这20的几率就可能变成25
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当然,由于官方的数据几乎都是高度保密的,所以玩家们也不知道这个数据到底准确不准确,只是根据不断的试验来推导出来的,至于还有没有其他的效果,暂时还不知道。
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光看这一点,幸运属性的作用还是很大的,但是事实上却没多少人愿意将属性点投入到这上面去,这主要是因为升级时得到的自由属性点实在太少的缘故,而一般其它职业类似冰锥术这样附带几率状态效果的技能并不多,不可能仅仅只是为了那有限的几个技能能够发挥作用,就把珍贵的属性点投入到幸运属性上去。
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现在只有胖子比较例外,因为只有他知道,剧毒术士这个职业,是最适合加幸运属性的,因为在剧毒术士的技能中,有很大一部分,都是附带几率状态效果的,相比起其他职业来,剧毒术士更能够发挥幸运属性的效果。
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而且,还有一点,当初后世关于幸运属性的研究中,还有其他的一种说法,那就是幸运属性除了影响状态几率以外,还会影响物品暴落几率。
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这个说法最初的时候,也有很多人相信,于是激动之下狂加幸运属性,但是到
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