问《灵植大战僵尸》的通关秘籍的。
甚至有内门弟子,不惜以灵石交易,想换取一些有价值的情报。
面对这些请求,陆泽统统选择拒绝。
开玩笑。
这个时期,可是《灵植大战僵尸》唯一可以赚取魔道值的宝贵时间点。
一旦玩家们摸透了游戏的底层逻辑,对各种植物的排兵布阵有了新的理解后,几乎都可以做到一条命玩上许久。
据陆泽的观察。
经历第一天的摸索,越来越多的弟子开始通关冒险模式。
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即便没通关的,多半也是卡在第五关的蛮族僵尸或者最终BOSS那里。
生存模式开始进入玩家们的视野……
这个进度,倒是比较符合陆泽的预期。
毕竟冒险模式,以及五关普通的生存模式关卡,都是按照前世的难度曲线,一比一复刻的。
只是把植物的名字,以及僵尸的形象稍作更改。
原作的难度曲线设计,堪称游戏设计界的经典。
曲线平滑,上手容易。
哪怕是一群从没接触过塔防游戏的古代人,也能很快上手。
自发布《灵植大战僵尸》之后,他闷头在炼器阁里,开发后续的关卡。
几天前发布的第一个版本,他特意留了些空余的内容。
目前版本的生存模式,只有五个地点的普通版。
进阶的困难版,以及最终的无尽模式,都还没有上线。
没上线的原因是,
陆泽还在调整数据。
他制作游戏的本意,毕竟不是真的为了造福修士,而是为了获取魔道值。
若不是必须赢下与丁明沧立下的宗门契约,他断然不会选择《植物大战僵尸》作为自己的第二款游戏。
原因很简单——
死的太慢了。
如果完全按照原作的关卡来,即便是最难的无尽模式,也会在不久之后被完全攻略。
所以他干脆自己调整关卡。
僵尸的属性,怪物密集度,僵尸种类分配……
……
突出一个变态。
就连陆泽自己进去玩,都得出一身汗。
“嗯,这样就差不多了。”
几番测试之后,陆泽满意地点点头。
前几关还算正常。
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