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保罗一艾默里确定了之后,便开始寻找的工作,其实也很简单,那一张1500万的支票马上就吸引住了众多游戏开发商的眼球。然后很快”他就把一份写满游戏开发商名字的名单,送到了王扬的面前,名单上有黑岛工作室、pandec.biwane等等……
黑岛工作室隶属于制作与发行公司dnten.y的旗下,它是著名的rpg(角色扮演)游戏开发商,代表作有《辐射亏,和与biwane共同开发的《博得之门》。但它现在的日子并不好过,早在《辐射酚发行后不久,就有一大批优秀员工大量离开了工作室原因是黑岛的领头人费加斯一厄克特脾气太大;这年年初,黑岛宣布制作《托恩》,公司上下都劲头十足,结果最近dnten.y决定撤消这一项计划,现在整个黑岛愁云遍布”据保罗一艾默里探听它的内部矛盾非常严重,随时都会崩溃。
再加上黑岛不是独立的公司,而是属于dnten.y的,收购必然多了一层麻烦。
所以虽然费加斯一厄克特的态度非常诚恳希望能得到这笔资金解决黑岛的难题。
但王扬认真考虑之后,还是决定放弃黑岛,并不是因为收购上的麻烦,而是它的内部矛盾。纵观黑岛从成立到现在,就是一部流夫人才的电影”不停地有大批的人离开,除了dnten.y公司管理不善的原因就没有其它吗?
他不是要一间病入膏盲的公司他要的是一家朝气蓬勃的公司。于是他把目标定在了《博得之门》的另一开发商biowane上面。
1995年,加拿大埃德蒙顿市有三个医生脱下了白大褂”成立了biowane工作室,他们在1997年开发出了“无限”引擎,这是目前最先进最成功的游戏引擎之一。这个引擎也吸引了拥有《龙与地下城》规则授权的黑岛工作室,两家公司一拍即合,制作了250万套销量的《博得之门》。而现在biowane独立开发着一款名为《无冬之夜》的rpg游戏。
王扬看中biowane的,是它对rpg游戏的创新能力和强大的讲故事能力,恍如
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