提到信仰流派,大多数人保持着不理解但尊重的想法。
尤其是四级牌者过后的状态,与大多数能力者不同,信仰流派的提升更加玄学一点。
从某种意义上来讲,只要你的信念的决心越坚定,那么你的力量就越强。
但这种“坚定”和常人能够理解的坚定有些出入,这也是为什么靠单一信仰流成为能力者,性格都有点奇怪的原因。
目前人类至高战力中,有着两个靠信仰成就阳境的强者。
一个在人类世界中最靠近太阳的地方常年沐浴光辉;
另一个在某个教堂中当着简简单单的神父。
在几百年前,也就是这个纪元开端的时间里,人类曾经遭遇过一次浩劫。
一个以灵魂体为主的世界,悬浮在了人类世界的顶端,通过某种“门”可以对现实造成一定影响。
当时人类的手段对这种破坏没有任何办法,直到在副本中发现信仰流的卡牌,人们才逐渐有了反击的手段。
在信仰的加持下,人类将那个灵魂体世界融入到了主世界之中。
至此,两个影响人类史关键节点出现了:
一个是逐渐闻名的信仰流派,不少强者开始崭露头角。
另一个则是关于灵魂体的卡牌,也在《直到黎明》的世界中出现。
例如卡牌:幽魂、怨魂。
这种卡牌并不属于尸族或人族任何一边,但是能够被任何一个牌者所操控。
是一种辅助作用的中立角色。
幽魂,种族:魂族。
A1D0。
魂族特性:人族玩家选择时,尸族胜利需要将该卡翻面;尸族玩家选择时,不视为人族胜利方式;魂族卡牌对物理伤害免疫。
灵魂开局选择一个目标卡牌进行灵魂链接,无论两者任何一张卡牌被翻面,另一张卡牌也被翻面(此效果视为灵魂攻击,物理防御无效)。
幽魂转化:每局仅限一次,当接触的我方卡牌遭受物理伤害时,可以立即使用该卡和其交换位置以抵挡本次伤害。
怨魂,种族:魂族,A2D0。
诅咒:选开局选择一张卡牌进行诅咒,目标卡牌每行动(包括移动、技能)一回合,其数值降低1;当AD小于2时,怨魂可以主动使用将其翻面。
怨恨:导致该卡翻面的卡牌AD各自减2,持续三个回合。
魂族翻面后,背面是统一叫做能量体的一张卡牌;神
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