空这一理论,在地球上就曾被无数人提出过。
其中最主流的理论,是由‘薛定谔的猫实验’衍生而出的:
就比如这一‘游戏世界’。
玩家们在操控主角裂魂行动时,往往会面临多种不同选择,这使得剧情的发展变得不确定。
有了不确定,便会形成不同分支。
比如游戏里向左走,还是向右走的抉择。
玩家在面临道路选择时,便会衍生出‘向左’,以及‘向右’这两个不同的平行世界。
而无数的选择,形成了无数的不确定性....由此,便衍生出了无数的平行时空。
或者说的更简单点。
现实世界有多少玩家,便能衍生出多少不同时空。
而不可名状所要做的,就是将这些衍生出的‘平行时空’,用自身力量合并在一起。
也正是因为这种‘合并’,游戏主角裂魂,才能散发出相当于数万人的‘怨恨之力’。
将无数平行时空合并在一起,这种事听起来有些不可思议,或许连不可名状都无法办到。
但如果只是合并不同游戏世界,就显得不是很困难了。
——众所周知,一款单机游戏的最终结局,往往都只有一种、或有限的几种而已。
无数选择虽构成了无数的平行时空,但这些时空的走向,最终都会因结局相同而汇聚到一起。
就像是陆地上的江河湖海。
河流虽有不同分支,但取水者只需站在汇入大海的位置,便能一次将所有水源全部截取了。
这就是不可名状合并‘平行游戏世界’的原理。
不可名状无法创造世界,无法合并不同平行时空....但要想合并结局相同的‘平行游戏世界’,还是不算太难的。
顺着这一思路,许浩心中已有了打算:
要想吸收到足够多的‘怨恨之力’,在游戏世界的某一分支、或者说某一关卡中待着,是不会有太大意义的。
游戏分支就像是河流,虽也能从中取到水源,但却并非全部。
这样吸取‘怨恨之力’,速度会十分缓慢。
可能还未等许浩未窃取到‘不可名状之力’,他就已被该世界的不可名状发现了。
要想在短时间内,吸取到足以窃取‘不可名状之力’的负面情绪,许浩就必须找到游戏结局才行。
游戏的结局,就好比是河流汇入大海时的位置。
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