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这一点是墨水笔都觉得没有什么可挣扎的。
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比试总共有三场,谁先取得两胜就赢。
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随着底下人的讨论,主持人开始宣布了第二场比试的题目:
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“萌宠。
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漫画中有各种各样的可爱吉祥物,一个可爱有趣的宠物不仅会为主角的冒险之旅添加别样的风采,也会带给读者活泼有趣的感受。
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比如《魔圆》之中的qb,前期让人觉得可爱,后期却是让人惊悚。
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那么有请两位选手在15分钟之内设计出一个让人印象深刻的宠物出来吧,物种类型不限。”
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这一次的题目让在座的众人觉得稍微简单一点,毕竟这种类似与吉祥物的宠物,大部分漫画家都是画过的。
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有些时候是为主角添加一个战力,并且把其作为一个卖蠢的角色。
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又或者为了凸显女主的善良温柔,会在女主的怀抱中画一只纯白色的雪绒猫咪,再或者是为沉闷的漫画中添加一丝生机与活泼而画出的摇着尾巴,四处欢腾的小狗。
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总而言之,这个题目咋看之下很容易,下笔的地方很多。
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并且构造也很简单,就是一个场景加一个宠物,工作量并不是太大。
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然而简单是简单了,大家心理都有一个概念。
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难点也很快的就会出现,设计出一只让人印象深刻的宠物,这个题目要求是如此的宽泛,以至于让人不知道着重点在哪里。
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围观者可以慢慢的思索题目的含义,两个当事者却不敢浪费时间多加思索。
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费元义听到
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