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第十七章 6.75?姐姐带你打dota

w了.....刚被就是一把毛撒天下了...末日可以吃大sa了...剑圣可以无敌斩刷小兵了...光法一波可以对*敌法造成三次伤害了...小黑变得更吊了...lion前期一抓一个死了...猛犸也可以走dps了...一姐更好起了...蓝胖带着一群投石车当拆迁办了...电棍不再是人棍了....凤凰这下s.b了...s.b这下nb了...sven这下更nb了...海民出死灵书成为一种潮流了............................................................猴子我**大爷!!!!!

“哈哈哈哈!”才看到一半,林羽就已经笑了出来,“这个真心有意思。”虽然有些东西对刚刚开始玩dota的林羽来说并不明白说的是什么,不过看底下一大批的回复都表明这篇帖子虽然好笑,还是总结的有些道理的。

其实,总的来说,这一次的版本更新,还是不错的,有几点是必须要注意的。

首先是前期的节奏加快,2人及3人击杀敌方英雄的金钱奖励增加了,总的击杀金钱奖励也增加了;并且,6级到7级和7级到8级升级的经验减少。

前一条正如表面上所见到的一样,增加击杀金钱奖励,由此带来的是前期和中期的gank收益将会更大,加上有赏金这样的英雄存在,在某些情况下,可能参加gank所得到的金钱奖励将会比后期英雄带线far钱更快,结果就是gank英雄能够更快的做出装备,节奏被打打的加快。

第二条乍一看没什么特别,然而7级和8级对于一个英雄来说是十分重要的,甚至可以说,对于某些英雄和中单solo英雄来说,7级和8级正是他们能将自己的某个技能升到4级。这两级的升级经验减少,带来的效果是能够更加快速的使自己的某个技能达到最理想的效果,从而更快的加入游走或gank中,带动整场游戏的节奏,这无疑也是加快了游戏的节奏。

由此看来,这两条有着同样的目的。

相较于前两条,英雄技能与物品合成

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