须远远超过李密斯从国外拉来的那些投资。
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只要做到这两件事中的任意一件,他的地位才能稳固,悖论组也就不会解散。
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但无论哪件事,想要做到都不容易。
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因此,他才费大量的精力和时间去挖一个金牌制作人,希望借助这位金牌制作人的名气和实力为新作保驾护航。
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可万万没想到,自己挖来的人被别人给挖了,这他妈的,真是日了狗了。
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没有了知名制作人的名气加持,再加上自己的冒险解谜游戏又很难突破市面上的常规玩法,最后出来的成品,恐怕也只是平平无奇的一款游戏。
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所以,他很头疼,准备先按部就班的继续开发时,一款突然爆火的独立恐怖游戏引起了他的注意。
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这款游戏,几乎是踩中了所有雷区:素材拼凑、个人开发、恐怖题材.简直迭满了buff!
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但这都能火,那绝对是有东西,有说法的。
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于是他通过视频跟直播,以及玩家社区等地方深入了解了下,才发现这游戏能火果然是有道理的。
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不仅有意想不到的随机事件,还有各种刺激惊悚的吓人手法,玩法上还融入了录像带设定,让剧情令人深思感叹,就连结局还成功的拉起了期待,留下了悬念。
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在这些要素加持下,不火就怪了。
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如果要不是游戏处处透露着一股子贫穷感,余峰绝不会相信这是个人开发的。
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但也因此,余峰看到了一个机会。
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一个邀请这位开发者进项目的机会。
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借助o5目前的知名度和
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