可以说,要剧情有突脸,要玩法有突脸,要时长还是有突脸。
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似乎在他们看来,恐怖游戏就该是纯粹的惊吓,剧情什么的,反正没人在意,随便写写就是了,寡淡如水,跟没有一样。
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就连时长也只有三四个小时,但硬是靠突脸玩家,把时长拉到了七八小时左右,因为突脸太多玩家难以玩下去!
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所谓期待越大,失望就越大。
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于是第二天,《墓地》就惨遭差评轰炸,玩家们的退款行为,算是让这款游戏暴露出了资本收割的丑恶嘴脸。
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然后没多久就暴死了。
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就这样,本就冷门的恐怖游戏分类,被这家大厂用垃圾一炮下去,直接就把人炸没了。
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玩家的迅速流失更是让其他公司的恐怖游戏卖不出去!!
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让各大厂商不得不把恐怖分类视作‘深渊’。
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而独立开发者又因为个人能力问题,做的恐怖游戏全都是套素材的垃圾。
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这就导致恐怖分类‘绝经’了,连一部像样的作品都没有!
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直到过了十年,现如今,却还是一部能入眼的恐怖良作都没有,更别说佳作和神作了。
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“我上一次玩恐怖游戏是什么时候来着?好像有七八年了吧?”
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赤石哥挠了挠头,吐槽道。
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“这游戏,打着瑟瑟标签骗我进来玩恐怖游戏是吧?我这18岁限制不白开了?”
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“好,好得很,制作人o5是吧,还山村老尸,名字取得挺唬人,你最好祈祷你这恐怖游戏值得我们玩。”
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