俊再玩,能操控的角色就变成了两个,一个是张远强,一个就是林珂……”
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“林珂的开局游戏是他被关在小黑屋里,周围一个人没有,但是房间里的布偶和照片什么的摆设会变成鬼魂吓唬伤害他,他得躲过鬼魂的追杀找到爸爸妈妈……”
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孩子们七嘴八舌,周天慧慢慢拼出他们的游戏过程。
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第一个孩子玩的是游戏初始角色,然后他输掉了,灵魂被吸进游戏替换成了之前的主角,游戏内容也变成了那孩子心里觉得最恐怖的场景。
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第二孩子前去拯救,结果失败,他的灵魂被吸进游戏后并没有再次替换第一个孩子,而是在游戏里增加了一个可选择角色。
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第三个孩子也自告奋勇,可他也没坚持多久就失败了,变成了游戏里的第三个可选角色。
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最后在第四个孩子,也就是她的弟弟周天俊也陷进去后,剩下的三个娃终于崩溃,死活不肯再碰游戏只想拍门逃走了。
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“还是让我来吧。”温柔地从已经完全惊呆的大小姐手中拿回手柄,梅露朝她安抚地笑笑,“据我所知,大小姐您从小到大接触游戏的时间还没有小少爷一半多,上手这样的游戏难度就太高了。”
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恐惧是人类从小就接触到一种负面情绪了,小到父母“你再不乖乖睡觉就被外面的狼叼走”,大到成年独自走在偏僻巷子“后面是不是有人在跟着我”,实际情况其实并没有那样恐怖,但是人类本身却能因为无限的想象将这份恐怖无限放大。
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从孩子们的描述就知道,这些变成游戏角色的孩子内心恐惧的事物是什么,这些映射到游戏里同样也被扭曲放大。
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相对的,游戏的难度也会无限拔高,甚至是无解。在心存恐惧的人心中,世界的每个角落都是死路和陷阱。
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明白其中意思的周天慧沉默了,便再没逞强,任由管家姐姐
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